Prince of Persia kommt mit einem cartoonartigen 2,5D-Plattformspiel zurück, und es ist der Rückblick auf das Jahr 2003, von dem ich nicht wusste, dass ich ihn wollte
Ich habe das alte Ubisoft vermisst.
Es gab eine Zeit, in der Ubisoft mehr von der skurrilen, französischen Comic-Verrücktheit geprägt zu sein schien als von der generischen Open-World-Fade. Prince of Persia: The Lost Crown sieht aus wie eine Reminiszenz an diese Zeit, die Tage von Rayman, Beyond Good and Evil oder den Höhepunkt der PoP-Serie, The Sands of Time, und es ist das Letzte, was ich im Sommer erwartet hätte, um mich wirklich zu begeistern Spielefest. Aber hier ist es:
Der neue Prince fühlt sich gleichzeitig wie eine Reminiszenz an den verwegenen Charmeur von Sands of Time an, hat aber auch eine nette Punk-Note – ich sage „Ja“ zu Undercuts und „Nein“ zu Jake-Gyllenhaal-Doppelgängern! Der Kunststil erinnert mich im Allgemeinen an etwas wie Star Wars: Rebels oder Sea of Thieves: immer noch sehr stilisiert, aber irgendwie taktil und geerdet auf eine Weise, die ich schätze.
Auch „The Lost Crown“ scheint seine 2,5D-Hintergründe voll auszunutzen, mit einem riesigen Tempelkomplex, der sich in den Hintergrund einer Szene erstreckt, während andere seltsam grüne und idyllische Hügellandschaften direkt aus „Donkey Kong: Tropical Freeze“ zeigen.
Der Trailer zeigt Action, die mich am meisten an Metroid Dread erinnert, sowohl was die flüssigen Bewegungen des Prinzen angeht als auch die Art und Weise, wie ein Mantikor-ähnlicher Boss nur eine Seite des Bildschirms ausfüllt, wobei sein Skorpionschwanz sich darüber schlängelt und auf der anderen Seite herunterhängt. Ich hätte auch schwören können, dass ich so etwas wie das Aufblitzen der Zähleranzeige von Dread gesehen habe.
Mir ist nicht klar, ob es sich bei The Lost Crown um ein Metroidvania-Spiel oder ein eher lineares Plattformspiel handelt, obwohl es den Anschein hat, als ob die meisten Nicht-Pizza-Tower-Plattformspiele heutzutage in die erste Kategorie fallen. Wenn es „The Lost Crown“ gelingt, Dreads Charakter-Action-Kampf mit Plattform- und Erkundungsstrategien zu verbinden, die nicht gleichzeitig langweilig, sondern schmerzhaft linear sind, könnte es meiner Meinung nach ein echter Gewinner werden. Ganz zu schweigen davon, dass ich es lieben würde, wenn es wirklich eine Reminiszenz an den skurrilen Charme der vergangenen Ubisoft-Plattformer wäre.
Die Veröffentlichung von The Lost Crown ist für den 18. Januar 2024 geplant (vermutlich lange bevor wir das jetzt neu gestartete Sands of Time Remake sehen), und Ubisoft wird am Montag, den 12. Juni, in seinem Forward-Livestream mehr vom Spiel zeigen.
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Ted hat über PC-Spiele nachgedacht und jeden, der zuhörte, mit seinen Gedanken darüber belästigt, seit er die Kopie von Neverwinter Nights seiner Schwester auf dem Familiencomputer gestartet hat. Er ist besessen von allem, was CRPG und CRPG-nahe betrifft, hat sich aber auch mit E-Sport, Modding und dem Sammeln seltener Spiele befasst. Wenn er nicht gerade spielt oder über Spiele schreibt, kann man Ted beim Gewichtheben auf seiner Veranda beobachten.
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