Von Call of Duty bis Capybaras
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Von Call of Duty bis Capybaras

Apr 27, 2023

Der Kreativdirektor von Martial Arts Tycoon: Brazil, ehemaliger Call of Duty-Entwickler Chance Glasco, spricht über den kommenden Simulationstitel.

Kampfsport-Tycoon: Brasilien ist ein bevorstehendes Simulationsspiel, in dem Spieler Jiu-Jitsu-Fitnessstudios in Südamerika leiten müssen. Der Titel stammt von Good Dog Studios, einem unabhängigen Entwickler, der von mehreren Branchenveteranen, darunter Chance Glasco, gegründet wurde. Glasco war zuvor Mitbegründer von Infinity Ward und schuf das ursprüngliche Call of Duty. Anschließend trug er weiterhin zu mehreren Folgeeinträgen in der überaus beliebten Franchise bei.

Martial Arts Tycoon: Brazil beginnt damit, dass Spieler das Jiu-Jitsu-Fitnessstudio ihres Onkels in einer brasilianischen Favela übernehmen, einem portugiesischen Begriff für Arbeiterviertel. Mit ein wenig Hilfe von ihrem Haustier-Wasserschwein Raphael müssen sie ihre Ausrüstung verwalten, Kurse planen, Klimaprobleme angehen und sich um die Gesundheit ihrer Kundschaft kümmern, während sie an Umfang gewinnen und in neue Gebiete expandieren. Das Spiel ist von anderen Tycoon-Titeln wie Two Point Hospital inspiriert, verfügt jedoch über einen Kampfsport-Touch, bei dem die Spieler auch ihre Kunden trainieren, an Turnieren teilnehmen und andere Fitnessstudios herausfordern können.

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Screen Rant setzte sich mit Creative Director Chance Glasco zusammen, um über das Simulationsgenre, seine Branchengeschichte und die Umsetzung seiner Liebe zum Jiu-Jitsu in Martial Arts Tycoon: Brazil zu sprechen.

Screen Rant: Sie haben eine lange Geschichte mit Simulationsspielen, nicht unbedingt mit deren Veröffentlichung, aber ich weiß, dass Sie sie in Ihrer Jugend oft gespielt haben.

Chance Glasco: Ja, ich glaube, mein Vater hat mich wahrscheinlich zu SimCity gebracht, als ich noch ein Teenager war. Ich habe mich schon immer für Spiele mit prozeduraler Generierung interessiert; Immer wenn der Computer Erlebnisse erschafft, die nicht in Skripts geschrieben wurden, ist das für mich superinteressant. Der offensichtlichste Fall wäre die Zwergenfestung. Aber ich habe mich zuerst mit RimWorld beschäftigt, mit Dwarf Fortress habe ich mich erst richtig beschäftigt, als das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde. Jetzt ist es so: „Oh, Grafik!“ Sie sind immer noch 40 Jahre veraltet, aber es handelt sich um Grafiken. [Lacht]

Ich war schon immer daran interessiert, wie diese verschiedenen Codesysteme miteinander spielen und dann zu einem neuen Ergebnis führen, das viele Spieler vielleicht noch nie zuvor gesehen haben. Auch wenn ich nicht sagen würde, dass RimWorld und Dwarf Fortress den größten Einfluss auf das Spiel haben, gibt es auf jeden Fall ein wenig von diesem prozeduralen Ergebnis und davon, wie sich die Dinge entwickeln.

Und Sie haben nicht immer an Shootern gearbeitet, ich weiß, dass Sie früher Ihre eigenen textbasierten Abenteuer programmiert haben.

Chance Glasco: Wow, ja, ich habe „The Dentist Who Took Over Compton“ gemacht, das war ein Gangster-Rap-Abenteuerspiel aus den 90ern. Es war nur ein Witz, ich und meine Freunde sind in den 90ern aufgewachsen, haben 90er-Jahre-Rap gehört und wir haben all diese Parodie-Charaktere gemacht. Und der Typ, mit dem ich das gemacht habe, wir spielen immer noch regelmäßig, manchmal zwei-, dreimal pro Woche.

Aber abgesehen von dieser Art von frühen Code-Hüpfereien ist dies ein ziemlich großer Dreh- und Angelpunkt gegenüber dem, woran Sie in der Vergangenheit gearbeitet haben. Ich bin neugierig, was Sie dazu bewogen hat, sich auf ein Spiel dieses Genres zu konzentrieren, und warum speziell Jiu-Jitsu?

Chance Glasco: Ich würde also sagen, dass es irgendwann im Jahr 2009 oder 2010 gewesen sein muss, als ich angefangen habe, Dream zu schauen, eine japanische MMA-Gruppe. Und mit ein paar Freunden von der Arbeit bin ich zum japanischen MMA gekommen. Einer von ihnen war ein blauer Gürtel im Jiu-Jitsu, der nicht aktiv trainierte, und der andere hatte zu der Zeit einen lila Gürtel, er trainierte aktiv – das war Geoff [Smith]. Er wusste wahrscheinlich, dass einer seiner Ruhmesgründe darin bestand, das Favela-Level in Call of Duty: Modern Warfare 2 zu absolvieren. Ich ging zu ihm nach Hause, wir schauten uns japanisches MMA an und ich war wirklich beeindruckt. Das Ringen war so verrückt, dass ich dachte: „Der Kerl ist eine Brezel, und jetzt hat er aufgehört zu kämpfen, was ist passiert?“ [Lacht] Und ich war wirklich fasziniert von diesen kleinen Kerlen, die sich auf diese großen, starken, muskulösen Kerle einlassen und sie schlagen konnten.

Als Kind habe ich Baseball gespielt, aber ich war in keiner Weise ein großer Sportler. Dafür bin ich genetisch nicht geschaffen. Ich war der unbeholfene, große Junge, der erst mit 20 eine Freundin hatte; Im Großen und Ganzen ist es das, was man von einem Spieleentwickler erwartet [Lacht] – keine Beleidigung für Spieleentwickler. Also fing ich an, mir das anzuschauen, und dann eröffneten Romulo Barral und Alberto Crane etwa fünf Blocks von unserem Studio entfernt ein brasilianisches Jiu-Jitsu-Fitnessstudio. Ich war immer am Computer und brauchte etwas, um meinen Schreibtischalltag auszugleichen.

Jiu-Jitsu ist der ultimative Ausgleich dazu, am Schreibtisch zu sitzen, weil jemand versucht, einen zu töten. [Lacht] Ich bringe dich nicht wirklich um, sondern versuche, dich zu würgen oder deinen Arm, deine Füße oder deine Beine anzugreifen. Es hat mein System irgendwie geschockt, also habe ich das als Ruhepause gemacht. Denn wenn Sie mehr als 10 Stunden am Tag einem Schreibtischjob nachgehen, möchten Sie sich nicht durch Nichtstun ausruhen; Ihre Ruhe sollte aktiv sein, wenn das Sinn macht. Also ging ich dorthin, trainierte, ließ mich in den Hintern treten, kam vom Mittagessen zurück und schluckte das Mittagessen an meinem Schreibtisch – aber ich fühlte mich gut, ich fühlte mich entspannt. Auch wenn ich nicht schnell gut darin wurde, gefielen mir der soziale Aspekt und der Fitnessaspekt dennoch.

Um ein wenig vorzuspulen: Ich war wirklich zu sehr mit Modern Warfare 2 und 3 beschäftigt und habe kaum trainiert, so als hätte ich fünf Jahre lang kaum trainiert. Und dann ging das ganze Respawn Infinity Ward Activision-Drama unter, in dem Activision versuchte, unsere Tantiemen, die sie uns für ihr erfolgreichstes Spiel aller Zeiten schuldeten, einzubehalten, weil sie befürchteten, wir würden alle gehen, und wenn wir gehen würden, würden sie es nicht tun ein Team haben. Es kam also zu einem großen Rechtsstreit, die Teams trennten sich, ich war bereits ausgebrannt. Ich wollte mir eine Auszeit gönnen und einfach in einem anderen Land live gehen und mich von damals 13 Jahren AAA-Spiele erholen. Ich habe hauptsächlich an Call of Duty gearbeitet, vor Medal of Honor, das fast ein Call of Duty war.

Also habe ich das getan und bin nach Brasilien gezogen. Ich war etwa 2012 als Gastredner dort und bin dann immer wieder zur Brasil Game Show zurückgekehrt, weil die meisten Entwickler Angst davor hatten, nach Brasilien zu gehen. Außerdem sprach ich damals Grundkenntnisse in Portugiesisch, also sagten sie: „Schick Chance, er ist die beste Option.“ [Lacht] Ich bin nach Brasilien gezogen und habe mich einfach darauf konzentriert, das Leben ein bisschen zu genießen – an den Strand zu gehen und nebenbei ein wenig zu beraten. Ich habe ein VR-Startup gegründet, das vielleicht ein paar Jahre bestand, aber es war nach der VR-Begeisterung und vor der Metaverse-Begeisterung. Es war im Grunde ein VR-Metaversum mit Nutzen; Da selbst heute noch 99 % der Metaversen Mist sind, gibt es keinen Grund, sie zu verwenden. Wir haben uns einfach einen schlechten Zeitpunkt ausgesucht.

Also musste ich Geld verdienen, ich konzentrierte mich auf Spieleberatung und hatte schließlich diesen Kunden, der ein Studio gründen wollte. Ich hatte eine Spielidee, die ich umsetzen wollte, und dachte: „Wenn Sie das Geld aufbringen, werde ich alles andere tun, ich werde der Kreativdirektor sein und das Spiel vorantreiben.“ Und so begann Good Dog Studios, es war einfach eine Gelegenheit mit einem Kunden. Ich hatte 10 Jahre lang Spielideen für ein Tycoon-Kampfsportspiel, insbesondere Jiu-Jitsu, und beschloss, dass ich das jetzt tun und sehen würde, was passiert.

Ich muss fragen, weil ich die Idee so sehr liebe – warum ein Wasserschwein?

Chance Glasco: Warum nicht? [Lacht] Nennen Sie mir eine Situation, in der ein Wasserschwein die Dinge nicht besser macht.

Das ist wirklich wahr.

Chance Glasco: Diese seltsame Obsession mit Wasserschweinen hatte ich tatsächlich schon vor Brasilien, es ist einfach so, dass sie dort leben. Eigentlich wollte ich schon immer einen haben, wenn es die richtige Situation wäre – natürlich werde ich keinen aus der Wildnis nehmen. Das liegt zum Teil daran, dass ich über den Markt nachgedacht habe und mir klar geworden ist, dass viele Leute, wenn sie an MMA-Jiu-Jitsu denken, als Erstes an die UFC denken, vielleicht an Joe Rogan, und dass das eine Bevölkerungsgruppe sein wird, die so stark vertreten ist der Tycoon-Gamer sind das nicht. Denn letztendlich ist dieses Spiel für Leute gemacht, die sich für Tycoon-Sim-Spiele interessieren.

Ich verstehe, dass ich Jiu-Jitsu liebe, aber ich verstehe, dass die Anzahl der Leute, die Jiu-Jitsu trainieren und dies spielen, deutlich unter 5 % liegen wird, vielleicht eher bei 1 %. Also wollte ich etwas, das eine Art Ausgleich zu der Kultur darstellt, die sie erwarten könnten, nämlich Bro-Kultur, Affliction, Tap Out. Wenn man in Jiu-Jitsu-Studios geht, ist das nicht die Kultur, die Leute, die trainieren, sind normalerweise nicht so. Das sind eher die Fans, dafür vermarktet UFC. Wir werden diese Leute sowieso kriegen; Wenn Sie Jiu-Jitsu mögen und ein MMA-Fan sind, werden Sie dieses Spiel spielen, auch wenn wir ein süßes Wasserschwein haben. Und es gibt Leute, die das Wasserschwein sehen und denken: „Okay, vielleicht ist das nicht das, was ich gedacht habe.“ Aber das liegt vor allem daran, dass ich Wasserschweine liebe.

Können Sie uns ein wenig über die Rolle erzählen, die das Wasserschwein spielt? Ich weiß, dass sie dir auf deiner Reise irgendwie helfen.

Chance Glasco: Die Idee ist also, du hast deinen Onkel – in Tycoon-Spielen ist es immer ein Onkel, oder? Und er muss das Land einfach aus irgendeinem Grund verlassen, Sie wissen nicht warum. Mehr seht ihr im Teaser-Trailer, den ich euch streamen kann.

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Ich würde mich freuen zu sehen.

Chance Glasco: Das Coole an Tycoon-Spielen ist, dass man jede Branche auswählen und ein unterhaltsames Spiel erstellen kann. Es spielt keine Rolle, ob es sich um Limonadenstände handelt. Wenn ich mit Investoren spreche, sage ich: „Hier ist ein Spiel, Two Point Hospital, das meiner Meinung nach über drei Millionen Mal auf Konsolen und PCs verkauft wurde.“ Gehen Sie zu 10 Leuten und fragen Sie sie, ob sie in Krankenhäuser gehen – wahrscheinlich null Ja. [Lacht] Gehen Sie zu 10 Leuten und sagen Sie: „Schauen Sie MMA, UFC?“ Jemand wird ja sagen. Wenn Sie ein spannendes Spiel über Krankenhäuser machen können, warum machen Sie dann nicht etwas über Jiu-Jitsu-Turnhallen und Menschen, die gegeneinander antreten müssen?

[Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte Chance einen Kinotrailer für das Spiel, das später in diesem Jahr Premiere haben wird]

Der Kunststil ist viel realistischer als ich erwartet hatte.

Chance Glasco: Ja, natürlich ist es ein Kinotrailer, aber es war alles in Echtzeit; In unserem Spiel waren es nur ausgefallene Aufnahmen mit geskripteten Animationen. Denn wenn Sie an einen Themenpark denken, ist er groß und weitläufig, er könnte einen ganzen Quadratkilometer groß sein. Wenn man an ein Krankenhaus denkt, ist das ziemlich groß. Ein Fitnessstudio – es wird nicht so groß sein, also gibt es keinen Grund, diese unglaublich kleinen Leute zu haben, von denen man weit entfernt ist. Deshalb werden wir weiter hineinzoomen, damit Sie die hochwertigen Charaktere und Assets sehen und Ihre Charaktere anpassen können.

Bei den Strukturen wird etwas weniger Wert auf das Bauen gelegt und mehr Wert auf die Charakterbildung gelegt. Diese Zeichen kommen herein und haben eine Reihe von Variablen. Eine davon wären Attribute, also Ihre Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit usw. – oder in diesem Fall Willenskraft. Und dann haben Sie Ihren Lebensweg, der so etwas wie die Hintergrundgeschichte einer Figur ist, also haben sie ihren Kindheitslebensweg, ihren Teenager-Lebensweg und ihren Erwachsenenlebensweg. Dabei handelt es sich im Grunde nur um von uns erstellte Hintergründe, die zufällig auf diese Charaktere angewendet werden und einen Einfluss auf deren Charaktereigenschaften haben.

So wie eine Eigenschaft ein Tyrann ist, ist die Chance, einen anderen Charakter zu verletzen, wenn man ein Tyrann ist, höher, wenn man mit ihm trainiert. Wenn man Jiu-Jitsu trainiert, gibt es immer diesen einen Kerl, der unkoordiniert ist, alle Kraft, alle Anstrengung, und diese Leute verletzen die Leute mehr. Als Fitnessstudiobesitzer entscheidest du dich also: „Okay, will ich diese Person in meinem Fitnessstudio haben, weil sie extrem sportlich ist? Oder soll ich sie rausschmeißen, weil sie wahrscheinlich jemanden verletzen wird, der sich jetzt nicht streiten wird.“ ?"

Dann erledigst du die typischen Dinge eines Tycoon-Spiels, wie zum Beispiel deine Rechnungen bezahlen, dafür sorgen, dass der Strom bezahlt wird, oder deine Miete bezahlen. Einen Hausmeister einstellen; Wenn Sie Ihre Matten nicht reinigen, kann es zu Staphylokokkeninfektionen kommen. Wenn es regnet und du draußen bist und Wasserpfützen stehen, musst du dir Sorgen um Mücken machen, es gibt Zika, Dengue-Fieber.

Ich bin mir nicht sicher, ob Sie in Ihrer Hintergrundrecherche gesehen haben, wie stark die Klimaaspekte sind. Ich bin Senior Fellow beim Atlantic Council und arbeite in der Abteilung für Klimaresilienz. Ihr Ziel ist es also, eine Milliarde Menschen allein durch Wissen vor dem Klima zu schützen. Offensichtlich ist der beste Weg, Menschen zu erreichen, wenn es dreieinhalb Millionen Spieler gibt, über Spiele. Und es geht nicht darum, Spiele pädagogisch zu gestalten, sondern lediglich darum, Informationen in das Spiel einzubringen, die jemanden sachkundiger machen könnten, sodass er möglicherweise auf jedes negative Klimaszenario reagieren oder reagieren könnte.

In diesem Fall wäre eines der besten Beispiele: Sie kennen das Hurrikansystem wahrscheinlich, sie bekommen einen Namen und eine Kategorie. Und wenn Bertha der Kategorie 4 zu Ihnen kommt, sagen Sie: „Oh verdammt, Bertha kommt. Lass uns raus.“ Bertha wird dich kriegen. Bei Hitzewellen ist es einfach so: „Hey, es ist heiß draußen.“ „Oh, wie heiß ist es?“ „Ich weiß nicht, ich denke, es ist verdammt heiß, Mann.“ [Lacht] Es ist nicht gerade eine Wissenschaft, es ist einfach verdammt heiß. Trinken Sie wahrscheinlich etwas Wasser. Obwohl Hitzewellen viel mehr Menschen töten als Hurrikane, genießen sie nicht den gleichen Respekt und Ruf. Denn wenn jemand an einer Hitzewelle stirbt, stirbt er nicht an einer Hitzewelle, sondern an einem Schlaganfall. Wenn man sich also die Statistiken der Menschen ansieht, die an Hitzewellen gestorben sind, erhält man nicht die vollständigen Zahlen , weil Sie Menschen nicht einbeziehen, die an Hitzeerschöpfung gestorben sind. Es ist nicht so, dass diese Leute kochen, es passieren noch andere Dinge wegen der Hitze.

Also haben sie dieses System mit einer Null-, Eins-, Zwei- und Drei-Kategorie mit einem Namen erstellt und es wird derzeit getestet. In Sevilla (Spanien) und Athen (Griechenland) hat Kalifornien es bereits als offizielles Hitzewellen-Rankingsystem übernommen; Es wird wahrscheinlich ein ganzes weltweites System sein, das auf dem Ruf dieser Organisation basiert. Zero sagt: „Okay, es ist ein bisschen heiß draußen, wahrscheinlich wird es dir gut gehen. Trink einfach etwas mehr Wasser.“ Drei ist wie: „Gehen Sie nicht nach draußen, Sie könnten einen Hitzschlag bekommen.“ Hitze wirkt sich unterschiedlich auf Menschen aus, unabhängig davon, ob sie gesund oder älter sind oder gesundheitliche Probleme haben. Deshalb haben wir in unserem Spiel ein Hitzesystem. Dieses Heizsystem basiert auf der durchschnittlichen Tagestemperatur von Rio.

Dies gilt natürlich noch mehr, wenn Ihre Charaktere draußen kämpfen. Wenn Sie drinnen sind, müssen Sie die Stromrechnung bezahlen, weil Sie eine Klimaanlage haben. Aber wenn sie draußen sind, was im ersten Teil des Spiels oft der Fall ist, werden Sie sagen: „Okay, Hitzewelle der Kategorie eins.“ Und ich gebe Ihnen ein paar Informationen, zum Beispiel, was die Kategorie Eins bedeutet, wer gefährdet ist. Für Ihre NPCs, die gesundheitliche Probleme haben, besteht also ein mittleres Risiko, für Ihre regulären NPCs ein niedriges Risiko. Aber je höher es geht, desto schlimmer wird es. Und die Idee ist, dass Menschen, die unser Spiel spielen, wenn dieses Hitzewellensystem ihre Stadt, ihren Staat oder ihr Land erreicht, sagen werden: „Oh, ich weiß noch, was Kategorie zwei bedeutet.“

Das ist sehr interessant, ich komme ursprünglich aus Kalifornien und die Temperatur würde bis zu 115 Grad betragen, also scheint dieses System wirklich nützlich zu sein.

Chance Glasco: Ja, die Leute wissen nicht, was zum Teufel sie tun, sie sagen einfach: „Es ist heiß.“ [Lacht] Und es ist noch wichtiger, wenn es um Tagelöhner geht. Wir gehen beispielsweise sogar auf die Sicherheit von Menschen ein, die tagsüber auf Dächern arbeiten und ein Dach installieren. Diese Menschen stehen vor vielen Problemen. Sogar unser filmischer Animator, der diesen Trailer zusammengestellt hat, stammt aus einer mexikanischen Familie, die nach Miami ausgewandert ist. Sein Vater besitzt eine Dachdeckerfirma und er ist einmal auf einem Dach ohnmächtig geworden.

Und es ist nicht nur Hitze, es ist der Anstieg des Meeresspiegels, so wie Miami an Tagen, an denen es seit einer Woche nicht geregnet hat, überschwemmt wird, das Wasser einfach durch den Kalkstein sickert und Straßen überschwemmt werden, nur weil der Meeresspiegel steigt. Es geht also nur darum, die Menschen vor dem Klima zu schützen. Und da haben wir noch einige gesundheitliche Bedenken, bei Jiu-Jitsu und MMA geht es darum, Gewicht für Turniere zu gewinnen, und da ist wahrscheinlich auch eine Art Diät dabei, Gewichtsreduzierung in der Zukunft und solche Sachen - Dinge, die Kämpfer betreffen werden.

Eine Sache, die ich wirklich ansprechen möchte, ist das Leben – ich lebte buchstäblich zwei Blocks von der Favela entfernt, die Sie im Wohnwagen gesehen haben. Und wenn man Filme wie „City of God“ oder „Elite Troop“ sieht – ich kann sie wirklich empfehlen, es sind wirklich tolle Filme –, wenn es um Favelas geht, dann nur um Polizei und Drogendealer; das ist alles, was du siehst. Es ist genau wie in den USA, wo es wirklich schlechte Viertel gibt, aber die Mehrheit der Menschen keine Drogendealer sind. Selbst in Modern Warfare 2 gibt es Favelas, man kämpft in Favelas. Und ich wollte nur eine Seite davon zeigen, insbesondere nachdem ich dort gelebt habe, dass es in diesen Favelas viele gute Menschen gibt und nicht nur schlechte Menschen.

Einer meiner besten Freunde in Rio stammt aus dieser Favela und ich habe den größten Teil meines Portugiesisch von ihm gelernt. Das ist lustig, weil mir klar wurde, dass ich in der Nähe einer Favela gelernt habe und wenn ich mit Leuten rede, dann stelle ich mir vor, du kämst aus Frankreich, ziehst ins Viertel und lernst dort dein Englisch. [Lacht] Es ist ein bisschen davon, ich bin wahrscheinlich nicht ganz dieser Typ, aber es überrascht die Leute, weil der von mir verwendete Slang es eher zu einem seltenen Dialekt macht, als man sonst lernen würde Du hast die Schule für brasilianisches Portugiesisch besucht.

Können Sie ein wenig darüber sprechen, wie die Spielschleife im Allgemeinen darin aussieht?

Chance Glasco: Sie erben also zuerst Ihr Jiu-Jitsu-Fitnessstudio und melden Ihre ersten Leute an. Die Leute, die sich zunächst anmelden, zahlen eine monatliche oder wöchentliche Gebühr, sie zahlen eine Gebühr für die Ausbildung dort. Aber je weiter es voranschreitet, desto mehr ergeben sich Möglichkeiten, mit ihren Kämpfen Geld zu verdienen. Am Anfang könnte es also sein, dass jemand sagt: „Ich werde in der Schule gemobbt, ich möchte etwas Selbstverteidigung lernen.“ Und Ihr Ziel mit dieser Figur ist es, dass sie ein schönes Endergebnis ihrer Geschichte haben, nämlich: Sie wurden gemobbt, und sie treten ihrem Tyrannen in den Hintern, und jetzt sind sie glückliche Menschen.

So fängt es an, aber dieselbe Person, die wie ein weißer Zwei-Streifen-Gürtel war, als sie dem Tyrannen begegnete, könnte jetzt ein lila Gürtel im Jiu-Jitsu sein, und es steht ein Turnier an, an dem man sie teilnehmen lassen möchte dieses Turnier und sehen, wie sie abschneiden. Und wenn sie aufsteigen, gibt es vielleicht einige Möglichkeiten, Geld zu verdienen, es wird Möglichkeiten geben, Geld zu verdienen, die nicht unbedingt ethische Entscheidungen über Möglichkeiten treffen, die sich ergeben könnten, wenn man in der Favela lebt.

Wenn Ihnen beispielsweise das Geld ausgeht und Sie Ihre Stromrechnung nicht bezahlen können, gibt es Möglichkeiten, Strom zu stehlen, was in Brasilien sehr verbreitet ist, indem Sie beispielsweise einige dieser authentischen Dinge, die Sie vielleicht in Brasilien sehen, nehmen und sie zu einem Teil davon machen Spiel. Wenn Sie also Ihr Fitnessstudio aufbauen, erhalten Sie mehr Geld, Sie bauen den Ruf Ihres Fitnessstudios auf, und dieser Ruf ist mehr oder weniger das, was die nächsten Level freischaltet. Man beginnt in einer armen Gemeinde mit einer Klientel, die relativ niedrige Erwartungen hat, zumindest was die Ausstattung betrifft. Aber wenn man dann in die Copacabana oder nach Ipanema geht, kommen diese wohlhabenderen Brasilianer und sagen: „Na ja, da gibt es keine Sauna, da hängen auch keine schönen Dinge an der Wand.“ Sie erwarten etwas mehr als nur reines Jiu-Jitsu, sie erwarten, gut betreut zu werden und das Gefühl zu haben, etwas Besonderes zu sein.

Sie haben also unterschiedliche Klienten und jede Klientel hat ihren eigenen Zeitplan. Sie erstellen Ihre Stundenpläne und entscheiden, was die Bedürfnisse jeder Klasse sind. Nehmen wir an, Sie haben nur genügend Lehrer, um beispielsweise zwei Unterrichtsstunden pro Tag zu unterrichten. Sie sagen: „Nun, die meisten Leute schaffen es zum Mittagessen und um 19 Uhr.“ Man legt es also auf das Mittagessen und um 19 Uhr, und dann kommen noch mehr Leute und sagen: „Dann kann ich nicht trainieren, ich muss morgens trainieren.“ Sie wählen also nicht nur die Zeit, sondern bauen auch Ihre Kurse auf, wie zum Beispiel: „Okay, füge ich für den ersten Teil ein Aufwärmen hinzu? Soll ich Dehnübungen hinzufügen?“

Diese kleinen Lernblöcke, die Sie hinzufügen, haben bestimmte Modifikatoren – wenn Sie ein Aufwärmen hinzufügen, verringert sich das Verletzungsrisiko, aber es gibt immer andere Faktoren, die es erhöhen könnten. Zum Beispiel: „Nun, ich muss mich aufwärmen, aber ich trainiere auf Pappmatten, und dieser große Kerl, Bruno, ist hier und zerschmettert die Leute.“ [Lacht] Es wird nicht nur daran liegen, dass man sich aufgewärmt hat, es wird auch andere Faktoren geben, die zu einer Verletzung beitragen. Und dann fragen Sie sich: „Besuche ich Grundkurse für Fortgeschrittene, Fortgeschrittene oder Anfänger?“ Denn wenn es eine Menge Leute gibt, die einen höheren Gürtel haben, wollen sie nicht nur Grundkurse haben, sondern auch die ausgefalleneren Dinge lernen.

Es geht vor allem darum, diese Kundschaft auf unterschiedliche Weise zufrieden zu stellen. Und wenn sie aufsteigen und Sie schwarze Gürtel erhalten, wie halten Sie die schwarzen Gürtel in Ihrem Fitnessstudio und sorgen dafür, dass sie nicht gehen und ein neues Fitnessstudio eröffnen? Während Sie mit dem Spiel fortfahren, können Sie Ihr Fitnessstudio an einen anderen Schwarzgurt übergeben, der an Ihrer Schule war. Er verschafft Ihnen jetzt ein passives Einkommen, während Sie dieses andere Fitnessstudio schicker und schöner führen.

Es ähnelt also einem Spiel wie Two Point Hospital, bei dem es verschiedene Orte gibt, die als Level dienen?

Chance Glasco: Ja, es gibt verschiedene Standorte, Sie können wählen, wo Sie als nächstes eröffnen möchten. Jedes Fitnessstudio hat seine eigene Klientel, verschiedene Arten von Menschen, die Sie glücklich machen möchten. Offensichtlich gilt: Je wohlhabender die Gegenden sind, desto mehr Geld kann man verlangen, desto ärmer sind die Gegenden, in denen man kreativer sein muss. Wenn Sie jemals Frostpunk gespielt haben, treten diese zufälligen Ereignisse auf, und wir werden etwas Ähnliches haben, bei dem es diese zufälligen Ereignisse gibt, bei denen Sie eine Entscheidung treffen müssen.

Es handelt sich um Handlungsstränge mit etwa einem, zwei und drei Akten. Es ist ein kleiner Teil Ihrer Entscheidungen mit ein wenig RNG, um zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln. Zum Beispiel könnten Sie im Dojo ein anderes Fitnessstudio stürmen, indem Sie dort hingehen und das andere Fitnessstudio zu einem Kampf herausfordern. Und das ist ein Risiko – wenn Sie gewinnen, werden vielleicht einige der Leute aus diesem Fitnessstudio in Ihrem Fitnessstudio trainieren, aber wenn Sie verlieren, verlieren Sie vielleicht einige Ihrer Leute. Es basiert also auf authentischem brasilianischem Jiu-Jitsu, aber aus Spaß muss man immer Ausnahmen machen, wissen Sie? Wenn es zum Beispiel etwas gibt, das ein bisschen mehr an Karate Kid erinnert, kann man ein bisschen davon hinzufügen, aber es gibt definitiv eine grundlegende Authentizität im brasilianischen Jiu-Jitsu.

Deshalb freue ich mich wirklich sehr, dass wir dies beim BIG Festival ankündigen, denn damit schließt sich quasi der Kreis. Ich lebe dort, trainiere dort dann Jiu-Jitsu und komme jetzt zurück, um das Spiel in Brasilien anzukündigen, in der definitiv begeistertsten Spielergemeinde der Welt, was die Leidenschaft hinter Spielen angeht. Ich würde Brasilien auf Platz eins setzen, es sei denn, es gibt ein zufälliges Land wie Estland, das ich noch nicht gehört habe. Die ganze Leidenschaft, die man für Fußball sieht, überträgt sich auf Spiele, und sie sind auch der fünftgrößte Markt.

Also habe ich mit Gustavo [Steinberg] gesprochen, als ich auf der GDC war: „Hey, ich habe ein perfektes Spiel für Ihr Festival, wir suchen nach einem führenden Ort, um eine Ankündigung zu machen.“ Es ist einfach eine sehr gute Chemie. In Brasilien gibt es viele Spieler, die meiner Meinung nach der am wenigsten beachtete Markt sind. Sie geben zwar weniger pro Kopf aus, aber 80 % von ihnen spielen Spiele, und sie haben eine Leidenschaft und Begeisterung, die Gemeinschaften stärker und schneller aufbaut als in vielen anderen Ländern.

Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler reagieren, wenn sie das Spiel in die Hände bekommen?

Chance Glasco: Da bin ich wirklich eher kurzsichtig, ich freue mich zunächst auf die Reaktion unseres Teaser-Trailers. Danach würde ich sagen, dass ich interessiert bin – ich weiß nicht, ob Sie jemals Tony Hawk's Pro Skater gespielt haben, aber das hat mich wieder zum Skaten gebracht. Ich habe seit meinem neunten Lebensjahr wieder mit dem Skaten angefangen, weil ich dieses Spiel gespielt habe, und es kommt selten vor, dass ein Spiel einen wirklich dazu motiviert, etwas im wirklichen Leben zu tun.

Als jemand, der bereits an der wohl größten Franchise der 2000er Jahre gearbeitet hat, suche ich nicht nur nach dem Spiel, das sich am meisten verkauft oder das berühmteste wird, sondern ich möchte sicherstellen, dass ich auch an etwas arbeite Das kann eine Wirkung haben, die über den bloßen Spaß hinausgeht. Und ich denke, dass Spiele das bereits tun, wie Multiplayer und die Community dazu, aber das wird bei Multiplayer-Spielen einfach eine Selbstverständlichkeit sein; Wir konzentrieren uns mehr auf Einzelspieler.

Wenn ich also ein Spiel machen kann, das eine positive Motivation für jemanden hat, der vielleicht Angst vor dem Jiu-Jitsu-Training hat, weil er denkt: „Oh, ich bin nicht in Form“ oder „Ich bin kein harter Kerl.“ " Wenn ich diese Leute dazu motivieren kann, auszusteigen, auch wenn es kein Jiu-Jitsu ist, sondern nur, aktiv zu werden und gesünder zu sein, ist das eine positive Auswirkung, die über den bloßen Gehaltsscheck hinausgeht, der mit dem Verkauf einer Menge Videospiele einhergeht. Das ist etwas, worauf ich bei allem, woran ich beteiligt bin, immer achte, und so haben viele dieser Klimathemen funktioniert.

Wie unterscheidet sich die Arbeit an diesem Spiel von Ihrer täglichen Arbeit an Call of Duty?

Chance Glasco: Ich würde sagen, dass unser Team derzeit nur aus vier Vollzeitentwicklern besteht, ich nicht mitgerechnet. Also trage ich viele Hüte, sie tragen viele Hüte, nur eine große Hut-Trage-Party. [Lacht] Das Gefühl, ich habe nicht nur Einfluss, sondern einen sehr offensichtlichen Einfluss; Wenn ich den Ball im Spiel fallen gelassen habe und zu diesem Zeitpunkt irgendjemand den Ball fallen lässt, ist das Spiel fehlgeschlagen. Wenn Ihr Team so klein ist, müssen alle auf Hochtouren laufen. Ich denke also, dass es von der Gründung von Infinity Ward, als wir 22 Leute waren, bis hin zum Verlassen, als es etwa 300 waren, geht, dass man zu diesem kleinen Team zurückkehrt und die enge Gemeinschaft innerhalb seines Teams spürt.

Gibt es sonst noch etwas, das die Spieler über dieses Spiel wissen sollen?

Chance Glasco: Ich könnte ein wenig über einige Schlüsselpersonen in unserem Team sprechen. Wir haben Grant Shonkwiler, der unser ausführender Produzent ist. Er arbeitete bei id [Software], arbeitete bei Epic an Fortnite und DOOM bei id, Produzent, Ingenieur, Designer. Jetzt ist er mehr auf der Produktionsseite. Wir sind auch beide in der Full Sail Hall of Fame, daher kannten wir uns über die Full Sail University, und er ist außerdem Senior Fellow beim Atlantic Council, also spreche ich mehrmals pro Woche mit ihm.

James Horgan ist unser Hauptdesigner, er war bei Hi-Rez und arbeitete an Real Royale und Rogue Company. Und dann war Madison Mosley bei Wizards of the Coast und arbeitete an Magic the Gathering. Einer der interessanteren Menschen ist einer meiner Jiu-Jitsu-Trainingspartner, Matt Heafy, der Leadsänger und Gitarrist einer Metal-Band namens Trivium. Wirklich gut, schau sie dir gerne auf Spotify an. Es ist normal, dass sie vor etwa 40.000 Leuten spielen, und er ist ein echter Rockstar, aber auch der disziplinierteste und bescheidenste Mensch, den man jemals treffen wird. Eine Art Antonym eines Rockstars.

Er hat gerade seinen schwarzen Gürtel im Jiu-Jitsu bekommen, ist also auch dort wirklich qualifiziert. Normalerweise trainieren wir zusammen in der Mittagsstunde, er reißt mir die Knöchel und Beine ab. [Lacht] Guter Kerl. Er ist – glaube ich – der am meisten gestreamte bzw. einer der am meisten gestreamten Musiker auf Twitch; Er hat dort einen festen Zeitplan und streamt daher mindestens fünf Tage die Woche auf Twitch. Er hat auf jeden Fall auch ein ausgeglichenes Familienleben. Er wird etwa in Stockholm unterwegs sein, von seinem Hotel in Stockholm aus streamen und dann auf die Bühne gehen. Denn er ist der Band beigetreten, als er 13 Jahre alt war, und jetzt ist er Mitte bis Ende 30, also glaube ich, dass er den Rockstar-Kram aus seinem System geholt hat und ihm klar wird, dass das ein Job ist. Infolgedessen waren er und seine Band sehr erfolgreich, weil sie Metal nicht nur wie ein Hobby angehen, bei dem die eigene Band beliebt ist, sondern wie ein echtes Geschäft.

Es gibt also einige Highlights in unserem Team. Mal sehen – Wasserschweine. Ich liebe Wasserschweine. Ich habe einen Brenner-Twitter-Account, bei dem es sich um einen Capybara handelt, der mehr Engagement hat als mein tatsächlicher, zuvor markierter Account. Auch wenn wir uns zunächst auf Brasilien konzentrieren, ist es offensichtlich ein sehr internationales Spiel. Es gibt über 600 Millionen MMA-Fans da draußen. Unter den Top-10-Gaming-Ländern sind mit einigen recht bekannte Kampfsportarten verbunden. Es gibt Südkorea und Taekwondo, Japan mit Judo und Karate, es gibt Russland und Sambo, es gibt die Niederländer und Kickboxen, Amerikas Ringen und Boxen, Mexiko und Boxen, sie alle haben ihre bevorzugten Kampfsportarten.

Der langfristige Plan besteht darin, daraus ein sehr nachhaltiges Franchise zu machen; um Jiu-Jitsu auf den Punkt zu bringen, die Mechanik und alles auf den Punkt zu bringen und dann hoffentlich auf andere Kampfkünste auszudehnen. Ich denke, das Endspiel würde irgendwann wieder auf MMA zurückgreifen, weil man diese Kampfkünste braucht, um seinen MMA-Charakter zu entwickeln. Aber das ist ziemlich weit hergeholt, im Moment konzentrieren wir uns sehr darauf, daraus ein gutes, auf Jiu-Jitsu ausgerichtetes Tycoon-Spiel zu machen.

Quelle: Martial Arts Tycoon/Twitter

Kampfsport-Tycoon: BrasilienDie Veröffentlichung ist für 2024 geplant.

Martial Arts Tycoon: Brasilien SCREENRANT-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren Screen Rant: Sie haben eine lange Geschichte mit Simulationsspielen, nicht unbedingt mit deren Veröffentlichung, aber ich weiß, dass Sie sie oft gespielt haben, als Sie jünger waren. Und Sie haben nicht immer an Shootern gearbeitet, ich weiß, dass Sie früher Ihre eigenen textbasierten Abenteuer programmiert haben. Aber abgesehen von dieser Art von frühen Code-Hüpfereien ist dies ein ziemlich großer Dreh- und Angelpunkt gegenüber dem, woran Sie in der Vergangenheit gearbeitet haben. Ich bin neugierig, was Sie dazu bewogen hat, sich auf ein Spiel dieses Genres zu konzentrieren, und warum speziell Jiu-Jitsu? Ich muss fragen, weil ich die Idee so sehr liebe – warum ein Wasserschwein? Das ist wirklich wahr. Können Sie uns ein wenig über die Rolle erzählen, die das Wasserschwein spielt? Ich weiß, dass sie dir auf deiner Reise irgendwie helfen. Ich würde mich freuen zu sehen. Der Kunststil ist viel realistischer als ich erwartet hatte. Das ist sehr interessant, ich komme ursprünglich aus Kalifornien und die Temperatur würde bis zu 115 Grad betragen, also scheint dieses System wirklich nützlich zu sein. Können Sie ein wenig darüber sprechen, wie die Spielschleife im Allgemeinen darin aussieht? Es ähnelt also einem Spiel wie Two Point Hospital, bei dem es verschiedene Orte gibt, die als Level dienen? Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler reagieren, wenn sie das Spiel in die Hände bekommen? Wie unterscheidet sich die Arbeit an diesem Spiel von Ihrer täglichen Arbeit an Call of Duty? Gibt es sonst noch etwas, das die Spieler über dieses Spiel wissen sollen? Kampfsport-Tycoon: Brasilien